lunes, 17 de agosto de 2026

La IA entra en el desarrollo retro

Sintaxia
Imagen perteneciente a AUAmstrad.es


Hoy he tenido una conversación con un compañero que también se dedica al desarrollo de software. La conclusión es que el uso de la IA, ya está establecido.

Varias noticias

Pero quiero ir a una mezcla que hace que me replantee el uso de IA en el desarrollo. Veamos unas noticias de esta misma semana:

Sí, la IA está ya en uso del desarrollo de videojuegos retro. Lógicamente el desarrollo avanza, y el de los videojuegos también.

La IA en el desarrollo de videojuegos Retro

Claro, mi pregunta és más bien ética o filosófica: ¿pierde "su gracia" si los juegos commodore o amstrad cpc los crea la IA, y no tú con un editor o framework dedicado a ello?

No tengo la respuesta. Y seguro que muchos de vosotros opinaréis diferente. Pero lo que está claro es que la IA ha venido para quedarse.

Deberemos ir asimilando que decenas, o quizás de cientos de nuevos videojuegos se creen para emuladores o consolas retro.

Pero como ya se comenta en algún artículo, en algún momento deberemos poner límites:


Asistentes IA en retro PCs?

Pues si. No sólo se ha colado en el desarrollo, también podemos encontrar asistentes en PC's como MSX:


Ya veremos quién, cómo y cuándo se pone límites a la IA


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